Conversation
leshiy1295
left a comment
There was a problem hiding this comment.
С архитектурой - беда
По библиотекам (STL, pugi, SFML, конфиги) - есть, но не всё
Жаль, что очень поздно прислали первую версию - уже не будет времени поправить, как следует...
|
|
||
| class InterLayer; | ||
|
|
||
| #include <SFML/Network.hpp> |
There was a problem hiding this comment.
привязки на уровне интерфейса к библиотекам реализации быть не должно
нужно делать либо развязку на уровне классов-адаптеров, либо, например, использовать идиому PIMPL
|
|
||
| ClientParsed::ClientParsed(std::string xml) { | ||
| pugi::xml_parse_result result = doc.load_file(xml.c_str()); //use for filenames | ||
| //pugi::xml_parse_result result = doc.load_string(xml.c_str()); |
There was a problem hiding this comment.
в итоговом коде не должно быть комментариев без объяснения, почему они были специально оставлены
| #include <string> | ||
| #include <vector> | ||
| #include <map> | ||
| #include "pugixml.hpp" |
| Spy, | ||
| RollCall}; | ||
|
|
||
| enum Entity_type {NO_ENTITY, BEAR, |
There was a problem hiding this comment.
если у вас с сервером используется общий код, то его стоит переиспользовать, в том числе на уровне файлов. Можно относить их в папку common, например...
|
|
||
| void Deck::cardsMove() { | ||
|
|
||
| for (size_t i = 0; i < size(); ++i) { |
| int DropArea::getStrength() { | ||
| if (_card) | ||
| return _card->getStrength(); | ||
| return -1; |
There was a problem hiding this comment.
стоит вынести в именованную константу
| private: | ||
| //sf::Image _image; | ||
| //sf::Texture _texture; | ||
| sf::Sprite _sprite; |
There was a problem hiding this comment.
снова привязка к SFML на уровне .h файла
|
|
||
| MainWindow::MainWindow() { | ||
|
|
||
| if(!_background.loadFromFile("images/field.jpg")) |
There was a problem hiding this comment.
это должно передаваться извне/из конфигурационных файлов
| _partner->setWin(0); | ||
| else | ||
| if (win == -1) | ||
| _partner->setWin(-1); |
There was a problem hiding this comment.
ещё более непонятные магические константы...
кажется, что setWin должно быть true/false...
|
|
||
|
|
||
| switch (entity_type) { | ||
| case(BEAR): |
There was a problem hiding this comment.
о нет))))
для каждой карты должен быть свой класс)))
или это должно специальным образом проксироваться по категориям в другие классы, которые будут вызывать фабричный метод создания карты...
Клиент для игры CardGame