diff --git a/2001/ze_hr_dead_center/deinfect.js b/2001/ze_hr_dead_center/deinfect.js index 68c22f8..3fef6ec 100644 --- a/2001/ze_hr_dead_center/deinfect.js +++ b/2001/ze_hr_dead_center/deinfect.js @@ -3,10 +3,10 @@ import { Instance, Entity, CSWeaponAttackType } from "cs_script/point_script"; /** * 防化脚本 * 此脚本用于实现类似求生之路中的感染者攻击而非ze模式中的直接感染 - * 此脚本为针对风云社参数适配后的版本,对比原版,将僵尸低血量时的1000血降为600血 + * 此脚本为针对风云社适配后的版本 * 使用其他方式来代替返回abort实现免抓的效果 * 此脚本由皮皮猫233编写 - * 2026/3/17 + * 2026/4/20 */ let deinfectSwitch = false; @@ -107,7 +107,7 @@ function SetLowHP(player) { if (player.GetMaxHealth() > 100) { Delay(0.5, () => { player.SetMaxHealth(1); - player.SetHealth(600); + player.SetHealth(1000); }); } } diff --git a/2001/ze_hr_dead_center/save_data.js b/2001/ze_hr_dead_center/save_data.js index d4bd986..fdcd8dd 100644 --- a/2001/ze_hr_dead_center/save_data.js +++ b/2001/ze_hr_dead_center/save_data.js @@ -4,10 +4,10 @@ import { CSPlayerPawn, Instance, CSGearSlot } from "cs_script/point_script"; * 数据存读取脚本 * 此脚本用于实现回合结算后仍能恢复连关数据 * 此脚本由皮皮猫233编写 - * 2026/3/16 + * 2026/3/6 */ -let continuousSwitch = true; +let continuousSwitch = false; const playerData = new Map(); Instance.OnScriptInput("SaveData", () => {