-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathkeyboard.cpp
More file actions
133 lines (115 loc) · 4.19 KB
/
keyboard.cpp
File metadata and controls
133 lines (115 loc) · 4.19 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
#include "keyboard.h"
#include "geometry.h"
const Keyboard::Key regular_keys[] = {
// row 0
{ .key = 'q', .col = 0, .row = 0, .u = 1 },
{ .key = 'w', .col = 1, .row = 0, .u = 1 },
{ .key = 'e', .col = 2, .row = 0, .u = 1 },
{ .key = 'r', .col = 3, .row = 0, .u = 1 },
{ .key = 't', .col = 4, .row = 0, .u = 1 },
{ .key = 'y', .col = 5, .row = 0, .u = 1 },
{ .key = 'u', .col = 6, .row = 0, .u = 1 },
{ .key = 'i', .col = 7, .row = 0, .u = 1 },
{ .key = 'o', .col = 8, .row = 0, .u = 1 },
{ .key = 'p', .col = 9, .row = 0, .u = 1 },
// row 1
{ .key = 'a', .col = 0, .row = 1, .u = 1 },
{ .key = 's', .col = 1, .row = 1, .u = 1 },
{ .key = 'd', .col = 2, .row = 1, .u = 1 },
{ .key = 'f', .col = 3, .row = 1, .u = 1 },
{ .key = 'g', .col = 4, .row = 1, .u = 1 },
{ .key = 'h', .col = 5, .row = 1, .u = 1 },
{ .key = 'j', .col = 6, .row = 1, .u = 1 },
{ .key = 'k', .col = 7, .row = 1, .u = 1 },
{ .key = 'l', .col = 8, .row = 1, .u = 1 },
{ .key = '!', .col = 9, .row = 1, .u = 1 },
// row 2
{ .key = 'z', .col = 0, .row = 2, .u = 1 },
{ .key = 'x', .col = 1, .row = 2, .u = 1 },
{ .key = 'c', .col = 2, .row = 2, .u = 1 },
{ .key = 'v', .col = 3, .row = 2, .u = 1 },
{ .key = 'b', .col = 4, .row = 2, .u = 1 },
{ .key = 'n', .col = 5, .row = 2, .u = 1 },
{ .key = 'm', .col = 6, .row = 2, .u = 1 },
{ .key = ',', .col = 7, .row = 2, .u = 1 },
{ .key = '.', .col = 8, .row = 2, .u = 1 },
{ .key = '?', .col = 9, .row = 2, .u = 1 },
// row 3
{ .key = '#', .col = 0, .row = 3, .u = 1 },
{ .key = ' ', .col = 1, .row = 3, .u = 7 },
{ .key = '<', .col = 8, .row = 3, .u = 2 }
};
const size_t TOTAL_REGULAR_KEYS = sizeof(regular_keys) / sizeof(Keyboard::Key);
const Keyboard::Keyboard Keyboard::regular = {
.keys = regular_keys,
.total_keys = TOTAL_REGULAR_KEYS
};
const Keyboard::Key numeric_keys[] = {
// row 0
{ .key = '!', .col = 0, .row = 0, .u = 1 },
{ .key = '@', .col = 1, .row = 0, .u = 1 },
{ .key = '#', .col = 2, .row = 0, .u = 1 },
{ .key = '$', .col = 3, .row = 0, .u = 1 },
{ .key = '%', .col = 4, .row = 0, .u = 1 },
{ .key = '^', .col = 5, .row = 0, .u = 1 },
{ .key = '&', .col = 6, .row = 0, .u = 1 },
{ .key = '*', .col = 7, .row = 0, .u = 1 },
{ .key = '(', .col = 8, .row = 0, .u = 1 },
{ .key = ')', .col = 9, .row = 0, .u = 1 },
// row 1
{ .key = '1', .col = 0, .row = 1, .u = 1 },
{ .key = '2', .col = 1, .row = 1, .u = 1 },
{ .key = '3', .col = 2, .row = 1, .u = 1 },
{ .key = '4', .col = 3, .row = 1, .u = 1 },
{ .key = '5', .col = 4, .row = 1, .u = 1 },
{ .key = '6', .col = 5, .row = 1, .u = 1 },
{ .key = '7', .col = 6, .row = 1, .u = 1 },
{ .key = '8', .col = 7, .row = 1, .u = 1 },
{ .key = '9', .col = 8, .row = 1, .u = 1 },
{ .key = '0', .col = 9, .row = 1, .u = 1 },
// row 2
{ .key = '~', .col = 0, .row = 2, .u = 1 },
{ .key = '`', .col = 1, .row = 2, .u = 1 },
{ .key = '_', .col = 2, .row = 2, .u = 1 },
{ .key = '-', .col = 3, .row = 2, .u = 1 },
{ .key = '+', .col = 4, .row = 2, .u = 1 },
{ .key = '=', .col = 5, .row = 2, .u = 1 },
{ .key = '{', .col = 6, .row = 2, .u = 1 },
{ .key = '}', .col = 7, .row = 2, .u = 1 },
{ .key = '[', .col = 8, .row = 2, .u = 1 },
{ .key = ']', .col = 9, .row = 2, .u = 1 },
// row 3
{ .key = 'A', .col = 0, .row = 3, .u = 1 },
{ .key = ' ', .col = 1, .row = 3, .u = 7 },
{ .key = '<', .col = 8, .row = 3, .u = 2 }
};
const size_t TOTAL_NUMERIC_KEYS = sizeof(numeric_keys) / sizeof(Keyboard::Key);
const Keyboard::Keyboard Keyboard::numeric = {
.keys = numeric_keys,
.total_keys = TOTAL_NUMERIC_KEYS
};
int Keyboard::x_coord(int key_col) {
return KEY_WIDTH * key_col;
}
int Keyboard::y_coord(int key_row) {
return KEYS(key_row);
}
TS_Point Keyboard::key_location(const Key* k) {
return TS_Point(x_coord(k->col), y_coord(k->row), 0);
}
const Keyboard::Key* Keyboard::check_keypress(TS_Point* p, const Keyboard* board) {
for (int i = 0; i < board->total_keys; i++) {
const Key* k = board->keys + i;
TS_Point key_p = key_location(k);
Box_2D key_box = {
.x = key_p.x,
.y = key_p.y,
.w = KEY_WIDTH * k->u,
.h = KEY_WIDTH
};
if (box_intersect(p, &key_box)) {
return k;
}
}
return NULL;
}