From 88b50d1f3c5cd24c33696611dee7f5cc98b2f4b8 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: ZaOniRinku Date: Wed, 29 Dec 2021 12:14:07 +0100 Subject: [PATCH] Add full name for vkBindXMemory functions --- fr/06_Texture_mapping/00_Images.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/fr/06_Texture_mapping/00_Images.md b/fr/06_Texture_mapping/00_Images.md index 7b5e5715..5eb048a9 100644 --- a/fr/06_Texture_mapping/00_Images.md +++ b/fr/06_Texture_mapping/00_Images.md @@ -280,7 +280,7 @@ vkBindImageMemory(device, textureImage, textureImageMemory, 0); L'allocation de la mémoire nécessaire à une image fonctionne également de la même façon que pour un buffer. Seuls les noms de deux fonctions changent : `vkGetBufferMemoryRequirements` devient `vkGetImageMemoryRequirements` et -`vkBindBuffer` devient `vkBindImage`. +`vkBindBufferMemory` devient `vkBindImageMemory`. Cette fonction est déjà assez grande ainsi, et comme nous aurons besoin d'autres images dans de futurs chapitres, il est judicieux de déplacer la logique de leur création dans une fonction, comme nous l'avons fait pour les buffers. Voici