diff --git a/fr/06_Texture_mapping/00_Images.md b/fr/06_Texture_mapping/00_Images.md index 7b5e5715..5eb048a9 100644 --- a/fr/06_Texture_mapping/00_Images.md +++ b/fr/06_Texture_mapping/00_Images.md @@ -280,7 +280,7 @@ vkBindImageMemory(device, textureImage, textureImageMemory, 0); L'allocation de la mémoire nécessaire à une image fonctionne également de la même façon que pour un buffer. Seuls les noms de deux fonctions changent : `vkGetBufferMemoryRequirements` devient `vkGetImageMemoryRequirements` et -`vkBindBuffer` devient `vkBindImage`. +`vkBindBufferMemory` devient `vkBindImageMemory`. Cette fonction est déjà assez grande ainsi, et comme nous aurons besoin d'autres images dans de futurs chapitres, il est judicieux de déplacer la logique de leur création dans une fonction, comme nous l'avons fait pour les buffers. Voici